Applications mobiles
Des applications mobiles que les utilisateurs gardent sur leur écran d'accueil
Créer une application est la partie la plus simple. Obtenir son approbation, son adoption et qu'elle continue de fonctionner après la prochaine mise à jour du système d'exploitation est là que la plupart des projets échouent discrètement. Nous anticipons tout dès le départ, y compris les aspects que personne n'aime : révision par le store, autorisations, comportement hors ligne et chemins de mise à jour.
Indicatif
À partir de £15 000
Prix fixe convenu par écrit avant le début de la réalisation.
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Le problème que cela résout
Les applications sont souvent publiées, connaissent un pic de lancement, puis déclinent — parce que l'onboarding a été une réflexion après coup, les notifications push n'ont jamais été configurées correctement, et personne ne gère la maintenance liée aux mises à jour du système d'exploitation. Deux ans plus tard, l'application est inutilisable sur les appareils actuels et l'agence initiale est passée à autre chose.
Ce que vous obtenez
Stratégie de plateforme
Une recommandation honnête sur le choix entre natif et multiplateforme, basée sur votre liste de fonctionnalités, votre budget et la durée pendant laquelle vous prévoyez de maintenir l'application — et non sur nos préférences techniques.
Comportement optimisé pour le hors ligne
Stockage local et synchronisation pour que l'application reste utilisable en cas de mauvaise connexion. C'est là que les builds bon marché échouent le plus visiblement, notamment pour le personnel de terrain et de vente.
Notifications push bien faites
Notifications segmentées, respectueuses des permissions, avec des liens profonds vers l'écran approprié — le levier le plus puissant pour la rétention, et le plus facile à mal exécuter.
Soumission sur l'App Store et le Play Store
Nous gérons les fiches, captures d'écran, déclarations de confidentialité, classifications d'âge et réponses aux avis. Les rejets d'Apple sont courants lors de la première soumission ; nous les anticipons et les résolvons.
Analyses et rapports de plantages
Suivi des entonnoirs et rapports de plantages dès le premier jour, pour identifier les points de chute des utilisateurs au lieu de spéculer à partir des avis en magasin.
Plan de maintenance post-lancement
Un plan tarifé pour les mises à jour des systèmes d'exploitation, les correctifs de dépendances et les changements de politique des boutiques. iOS et Android publient chacun une version majeure par an ; les applications non maintenues cessent de fonctionner.
Notre méthode de travail
Définition du périmètre et de la plateforme
Liste des fonctionnalités, appareils cibles et un périmètre à prix fixe rédigé.
Prototypage du parcours principal
Le flux qui définit l'application, construit tôt et testé sur des appareils réels avant que le reste ne soit développé autour.
Développement par cycles de deux semaines
Builds TestFlight et Play Console internes à installer et utiliser à chaque cycle.
Bêta avec utilisateurs réels
Un groupe bêta fermé, avec analyse des données de plantages et d'entonnoirs avant la soumission.
Soumission en boutique
Fiches, ressources et déclarations de confidentialité préparées ; les réponses aux avis sont gérées par nos soins.
Lancement et surveillance
Trente jours de corrections incluses, puis un plan de maintenance convenu.
Ce à quoi vous devez vous attendre
- Utilisable avec une connexion faible ou absente
- Soumission en magasin validée, y compris les rejets en première instance
- Données de rétention et de conversion disponibles dès le jour du lancement
- Un plan de maintenance chiffré pour éviter que l'application ne se dégrade
Créé avec
- Swift
- SwiftUI
- Kotlin
- Jetpack Compose
- Flutter
- React Native
- Firebase
- Node.js
- GraphQL
- Fastlane
Mainstream, well-supported technology — chosen so you can hire for it and so another team could take the project over.
Développement d'applications mobiles — your questions
Y compris les questions relatives au coût, que la plupart des agences omettent sur leur site.
Une application mono-plateforme ciblée coûte généralement entre £15 000 et £30 000. Une application multiplateforme couvrant iOS et Android se situe généralement entre £22 000 et £45 000 selon les besoins en développement backend. Les applications incluant des paiements, des données en temps réel ou une synchronisation hors ligne se situent dans la fourchette haute. Vous obtenez un prix fixe après l’étude de faisabilité.
Le multiplateforme avec Flutter ou React Native convient à la plupart des applications professionnelles et permet d'économiser environ 30 à 40 % par rapport à un développement séparé pour chaque plateforme. Le natif est justifié lorsque vous dépendez de fonctionnalités matérielles avancées — travail avancé sur l'appareil photo, localisation en arrière-plan, ARKit, animations complexes — ou lorsque les performances absolues sont au cœur du produit. Nous vous dirons dans quel cas vous vous trouvez.
Douze à vingt semaines pour une première version, plus une à trois semaines pour la revue en magasin. La revue Apple prend généralement 24 à 48 heures par soumission, mais les premières soumissions sont souvent rejetées pour des problèmes de métadonnées ou de confidentialité. Nous intégrons ce cycle dans le planning plutôt que de promettre de le dépasser.
Oui, et ils doivent être enregistrés au nom de votre entreprise, pas au nôtre — ainsi, vous possédez les listings et pouvez changer d’agence sans perdre votre application. Apple facture 99 $ par an et Google 25 $ en une seule fois. Nous vous guiderons dans la configuration et prendrons les accès nécessaires en tant que délégués.
Nous nous en chargeons. Les rejets en première soumission sont normaux et concernent généralement les chaînes de confidentialité, les exigences de suppression de compte ou des termes d'abonnement peu clairs. La résolution des problèmes de revue est incluse dans le projet, sans facturation supplémentaire.
Services associés
La plupart des projets touchent à plus d’un de ces services.
Développement d'applications iOS
Applications natives en Swift et SwiftUI, conçues selon les directives d'Apple, pour un examen fluide et une expérience utilisateur native plutôt que transposée.
Lire la suiteDéveloppement d’applications Android
Applications Kotlin et Jetpack Compose testées sur des appareils milieu de gamme, ceux que la plupart de vos utilisateurs possèdent, et non uniquement sur des modèles haut de gamme.
Lire la suiteApplications multiplateformes
Des applications Flutter et React Native partageant un seul codebase entre iOS et Android tout en respectant les conventions de chaque plateforme.
Lire la suiteParlez à quelqu'un qui l'a déjà développé
A short call is usually enough to tell you whether this is the right service for your situation — including when it is not.

