Applications mobiles
Applications iOS qui s’intègrent parfaitement à la plateforme
Les utilisateurs d'iOS remarquent immédiatement si une application ne respecte pas les conventions de la plateforme — et les examinateurs d'Apple aussi. Travailler en natif pour iOS signifie utiliser le système correctement : modèles de navigation réels, accessibilité adaptée, demandes de permissions judicieuses — plutôt que d'encapsuler un site web dans une coquille.
Indicatif
À partir de £15,000
Prix fixe convenu par écrit avant le début de la réalisation.
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Le problème que cela résout
Les solutions multiplateformes se voient particulièrement sur iOS : gestes incorrects, navigation non standard, Dynamic Type ignoré et animations saccadées. Cela donne une impression de médiocrité à un public prêt à payer pour des applications de qualité.
Ce que vous obtenez
Implémentation en Swift et SwiftUI
Utilisation de Swift moderne avec SwiftUI là où c'est pertinent, et UIKit là où il reste plus performant, en suivant les directives d'Apple pour l'interface humaine.
Prise en charge des iPad et des fenêtres multiples
Mise en page adaptative réelle plutôt qu'un écran de téléphone étiré — ce qui est aussi un point d'examen pour l'App Store dans le cas des applications universelles.
Prise en charge de l'accessibilité
Étiquettes VoiceOver, Dynamic Type et contraste suffisant. Apple accorde une grande importance à ces aspects, et cela élargit votre audience potentielle.
Intégration à l'écosystème Apple
Connexion avec Apple, Apple Pay, passes Wallet, widgets, Raccourcis et notifications push via APNs, là où ils trouvent leur utilité.
Abonnements via StoreKit
Mise en place des achats intégrés et des abonnements avec validation des reçus et flux de suppression de compte désormais requis par Apple.
Distribution via TestFlight
Tests bêta structurés avec des groupes internes et externes avant la sortie publique.
Notre méthode de travail
Cadre
Liste des fonctionnalités, versions cibles d'iOS et matrice des appareils, prix fixe.
Conception selon les HIG
Interface conçue dès le départ selon les conventions de la plateforme.
Développement
Cycles de deux semaines avec des builds TestFlight à chaque cycle.
Bêta
Tour de test externe sur TestFlight avec analyse des plantages et des données analytiques.
Soumission
Gestion de la fiche de l'application, du manifeste de confidentialité et du processus de révision.
Support
Trente jours inclus, puis un plan annuel de mises à jour du système d'exploitation.
Ce à quoi vous devez vous attendre
- Révision App Store validée avec le manifeste de confidentialité en ordre
- Navigation et gestes natifs, pas une vue web encapsulée
- Prise en charge de VoiceOver et Dynamic Type
- Abonnements avec validation côté serveur des reçus
Créé avec
- Swift
- SwiftUI
- UIKit
- Combine
- Core Data
- StoreKit
- APNs
- XCTest
- Fastlane
Mainstream, well-supported technology — chosen so you can hire for it and so another team could take the project over.
Développement d'applications iOS — your questions
Y compris les questions relatives au coût, que la plupart des agences omettent sur leur site.
Une application native iOS ciblée coûte généralement entre £15 000 et £30 000. L’ajout d’abonnements, de synchronisation hors ligne ou d’un backend personnalisé augmente le coût. Nous établissons un devis fixe après une session d’étude de faisabilité.
Nous ciblons normalement les deux dernières versions majeures d'iOS en cours, ce qui couvre plus de 95 % des appareils actifs. Prendre en charge des versions antérieures est possible, mais le coût augmente pour un bénéfice décroissant. Nous vous présentons les données d'utilisation des appareils avant toute décision.
En général, oui. Nous commençons par un audit payant du code couvrant l’architecture, la santé des dépendances, la couverture des tests et la conformité aux règles de l’App Store, puis vous fournissons une recommandation honnête — y compris lorsque une refonte s’avère réellement moins chère que de continuer ainsi.
Si vous le souhaitez, oui, en tant qu’application universelle avec des mises en page adaptatives. Si l’iPad ne représente pas un public réel pour vous, nous vous le dirons plutôt que de facturer pour cette fonctionnalité — mais sachez qu’Apple vérifie la présentation sur iPad dans les soumissions universelles.
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La plupart des projets touchent à plus d’un de ces services.
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